Selasa, 30 Maret 2021

PROSEDUR PENGEMBANGAN PROGRAM PEMBELAJARAN KOMPUTER DAN INTERNET

PROSEDUR PENGEMBANGAN PROGRAM PEMBELAJARAN KOMPUTER DAN INTERNET

By.

Aini Istigh Fariza  (2011010008)

 

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi telah menyebabkan berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi (TIK) atau yang sering disebut Komputer (Information and communication technology). Pendidikan sebagai salah satu aspek kehidupan manusia juga ikut merasakan manfaat perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Dalam dunia pendidikan, Komputer juga dapat dimanfaatkan untuk memudahkan proses pencapaian tujuan pendidikan. Komputer atau TIK dapat dimanfaatkan salah satunya sebagai alat bantu pembelajaran. Bahkan lebih lanjut, suatu pembelajaran dalam dunia pendidikan dapat dilakukan dengan berbasis Komputer.

Pembelajaran berbasis komputer adalah pengelolaan pembelajaran dengan memanfaatkan perangkat (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) komputer. Pemanfaatan perangkat komputer juga sering diidentikkan dengan penggunaan jaringan situs internet, namun sebetulnya komputer tidak terbatas pada perangkat komputer dan internet melainkan juga meliputi media informasi seperti televisi, radio, multimedia player, handphone dan beragam piranti komputer lainnya. Media pembelajaran dalam pembelajaran berbasis komputer dapat berupa: 

1. Internet

2. E-mail                                 

3. Jaringan                               

4. Dekstop Publishing              

5. Digital Scanner                    

6. Digital Camera

7. Software Pembelajaran

8. CD-ROM Sumber Informasi

9. Pengolahan Data (Database Spreadsheet)

10. Video Conference

11. Pengolahan Kata (Word Processing)

12. Sumber Informasi Online

Agar pemanfaatan media pembelajaran berbasis komputer tidak menyimpang dari tujuan pembelajaran, maka dalam menerapkan pembelajaran berbasis Komputer juga perlu memperhatikan beberapa prinsip. Prinsip-prinsip tersebut sebagai berikut:

1. Aktif: memungkinkan siswa dapat terlibat aktif oleh adanya proses belajar yang menarik dan bermakna.

2. Konstruktif: memungkinkan siswa dapat menggabungkan ide-ide baru kedalam pengetahuan yang telah dimiliki sebelumnya untuk memahami makna atau keinginan tahuan dan keraguan yang selama ini ada dalam benaknya.

3. Kolaboratif: memungkinkan siswa dalam suatu kelompok atau komunitas yang saling bekerjasama, berbagi ide, saran atau pengalaman, menasehati dan memberi masukan untuk sesama anggota kelompoknya.

4. Antusiastik: memungkinkan siswa dapat secara aktif dan antusias berusaha untuk mencapai tujuan yang diinginkan.

5. Dialogis: memungkinkan proses belajar secara inherent merupakan suatu proses sosial dan dialogis dimana siswa memperoleh keuntungan dari proses komunikasi tersebut baik di dalam maupun luar sekolah.

6. Kontekstual: memungkinkan situasi belajar diarahkan pada proses belajar yang bermakna (real-world) melalui pendekatan ”problem-based atau case-based learning&rdquo”.

7. Reflektif: memungkinkan siswa dapat menyadari apa yang telah ia pelajari serta merenungkan apa yang telah dipelajarinya sebagai bagian dari proses belajar itu sendiri. (Jonassen (1995), dikutip oleh Norton et al (2001)).

8.  Multisensory: memungkinkan pembelajaran dapat disampaikan untuk berbagai modalitas belajar (multisensory), baik audio, visual, maupun kinestetik (dePorter et al, 2000).

9. High order thinking skills training: memungkinkan untuk melatih kemampuan berpikir tingkat tinggi (seperti problem solving, pengambilan keputusan, dll.) serta secara tidak langsung juga meningkatkan komputer & media literacy (Fryer, 2001).

Manfaat Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer

1. Meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pembelajaran. Pembelajaran akan lebih efektif dan efisien bila menggunakan media dalam penyampaian materinya, terlebih media yang digunakan adalah media yang berbasis komputer.

2.  Anak didik mampu mencipatakan sesuatu yang baru dan mampu memanfaatkan sesuatu yang telah ada untuk dipergunakan dengan bentuk dan variasi lain yang berguna dalam kehidupannya,. Dengan demikian mereka dengan mudah mengerti dan mamahami materi pelajaran yang disampaikan oleh guru kepada mereka.

3.  Mendorong anak didik dalam mengekspresikan gagasan sebagai wujud kreativitas dengan menggunakan media pembelajaran berbasis TIK.

4. Mendorong guru untuk lebih kreatif dalam merancang media pembelajaran melalui komputer.

5.  Memperluas kesempatan belajar, meningkatkan efisiensi, meningkatkan kualitas belajar, meningkatkan kualitas mengajar, memfasilitasi pembentukan keterampilan, mendorong belajar sepanjang hayat berkelanjutan, meningkatkan perencanaan kebijakan dan manajemen, serta mengurangi kesenjangan digital. 

 

Senin, 22 Maret 2021

PROSEDUR PEMILIHAN PROGRAM PEMBELAJARAN KOMPUTER DAN INTERNET

PROSEDUR PEMILIHAN PROGRAM PEMBELAJARAN KOMPUTER DAN INTERNET

By.

Aini Istigh Fariza (2011010008)

 

Media adalah segala sesuatu yang dapat menyampaikan dan menyalurkan pesan dari sumber secara terencana sehingga tercipta lingkungan yang kondusif di mana penerimanya dapat melakukan proses belajar secara efisien dan efektif. (Yudhi Munadi, 2008: 8). 

Secara umum, manfaat media dalam proses pembelajaran adalah memperlancar interaksi anatar guru dengan siswa sehingga pembelajaran akan lebih efektif dan efisien. Tetapi secara lebih khusus ada beberapa manfaat media yang lebih rinci. (Kemp dan Daylon, 1985). Misalnya, mengidentifikasi beberapa manfaat media dalam pembelajaran yaitu :

1.   Penyampaian materi pelajaran dapat diseragamkan

2.   Proses pembelajaran menjadi lebih jelas dan menarik

3.   Proses pembelajaran menjadi lebih interaktif

4.   Efisiensi dalam waktu dan tenaga

5.   Meningkatkan kualitas hasil belajar siswa

6.   Media memungkinkan proses belajar dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja

7.   Media dapat menumbuhkan sikap positif siswa terhadap materi dan proses belajar

8.   Merubah peran guru ke arah yang lebih positif dan produktif.


Faktor-faktor yang harus dipertimbangkan dalam pemilihan media pembelajaran

 1. Objektivitas

Unsur subjektifitas guru di dalam memilih media pengajaran harus dihindari. Artinya, guru tidak boleh memilih suatu media pengajaran atas kesenangan pribadi. Untuk menghindari hal ini, alangkah baiknya guru meminta pandangan atau saran dari teman sejawat atau melibatkan siswa di dalam memilih media pengajaran.

2. Program Pengajaran

Program pengajaran yang akan disampaikan kepada anak-anak didik harus sesuai dengan kurikulum yang berlaku, baik isinya, strukturnya maupun kedalamannya. Terkecuali jika program ini hanya di maksudkan untuk mengisi waktu senggang saja.

3. Sasaran Program

Sasaran program yang dimaksud adalah anak didik yang menerima informasi pengajaran melalui media pembelajaran. Pada tingkat usia tertentu dan dalam kondisi tertentu anak didik mempunyai kemampuan tertentu pula, baik cara berpikirnya, daya imajinasinya, kebutuhannya, maupun daya tahan dalam belajarnya. Untuk itu media yang akan digunakan harus dilihat kesesuaiannya dengan tingkat perkembangan anak didik.

4. Sistuasi dan Kondisi

Situasi dan kondisi yang dimaksud meliputi situasi dan kondisi sekolah serta situasi dan kondisi peserta didik yang akan mengikuti pelajaran.

5. Kualitas Teknik

Dari segi teknik media pengajaran yang akan digunakan perlu diperhatikan, apakah sudah memenuhi syarat.

6. Efektifitas dan Efisiensi Penggunaan

Keefektifan berkenaan dengan hasil yang ingin dicapai, sedangkan efisiensi berkenaan dengan proses pencapaian hasil tersebut. Keefektifan dalam penggunaan media meliputi apakah dengan menggunakan media tersebut informasi pengajaran dapat diserap optimal oleh anak didik. Sedangkan efisiensi meliputi apakah dengan menggunakan media tersebut waktu, tenaga, dan biaya yang dikeluarkan untuk mencapai tujuan tersebut sedikit mungkin.


Prinsip-prinsip Pemilihan Media Pembelajaran

Drs.Sudirman N(1991) membagi prinsip-prinsip pemilihan media pengajaran yang dibaginya ke dalam tiga kategori, sebagai berikut:

1. Tujuan pemilihan

Memilih media yang akan digunakan harus berdasarkan maksud dan tujuan pemilihan yang jelas.

2. Karakteristik media pembelajaran

Setiap media pengajaran mempunyai karakteristik tertentu, baik dilihat dari segi keampuhannya, cara pembuatannya, maupun cara penggunaannya. Seorang guru harus bisa memahami karakteristik dari berbagai jenis media pembelajaran yang bervariasi. Sedang apabila kurang memahami karakteristik media tersebut maka guru akan di hadapkan pada kesulitan yang akan menghambat proses pembelajaran.

3. Alternatif pilihan

Memilih merupakan proses pembuatan keputusan dari berbagai alternatif pilihan. Seorang guru harus bisa menentukan pilihan mengenai media mana yang akan digunakan apabila terdapat beberapa media yang dapat diperbandingkan.

Dari segi teori belajar, berbagai kondisi dan prinsip-prinsip psikologis yang perlu mendapat pertimbangan dalam pemilihan media adalah sebagai berikut:

a.      Motivasi

b.     Perbedaan individual

c.      Tujuan pembelajaran

d.     Organisasi isi

e.      Persiapan sebelum belajar

f.       Emosi

g.     Partisipasi

h.     Umpan balik

i.       Penguatan

j.       Latihan dan pengulangan

k.     Penerapan

 


Prosedur Pemilihan Media Pembelajaran yang Tepat

Agar kegiatan belajar-mengajar dapat berlangsung secara efektif dalam mewujudkan tujuan-tujuan yang ingin dicapai, diperlukan adanya dukungan media pengajaran, baik itu media cetak, media elektronik, atau objek nyata (realita). Secara umum prosedur pemilihan media pembelajaran ada enam langkah, yaitu:

a.   Menentukan apakah pesan yang akan disampaikan itu merupakan tujuan pembelajaran atau hanya sekedar merupakan informasi atau hiburan.

b.   Menetapkan apakah media itu di rancang untuk keperluan pembelajaran atau instruksional atau alat bantu mengajar (peraga).

c.   Menetapkan apakah dalam usaha mendorong kegiatan belajar tersebut akan digunakan strategi afektif, kognitif atau psikomotorik.

d.   Menetukan media yang sesuai dari kelompok media yang cocok untuk strategi yang di pilih dengan mempertimbangkan ketentuan atau criteria, kebijakan, fasilitas, kemampuan produksi dan biaya.

e.   Mereview kembali kelemahan dan kelebihan media yang dipilih, bila perlu mengkaji kembali alternatif-alternatif yang ada.

f.    Perencanaan pengembangan dan produksi media tersebut.

Minggu, 14 Maret 2021

KOMPONEN-KOMPONEN KOMPUTER (Hardware dan Software)

 Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

Di blog kali ini saya akan membahas beberapa komponen-komponen Hardware dan Software beserta fungsinya. Silahkan disimak ya.


By. Aini Istigh Fariza (2011010008)

Perangkat PC/Komputer maupun Laptop sekarang ini menjadi kebutuhan bagi sebagian orang untuk melakukan kegiatan multimedia, bermain game, sampai melakukan pekerjaan. Biasanya orang-orang IT sudah pada tahu tentang bagian-bagian komputer dan fungsinya. Namun kamu apa sudah tahu tentang bagian-bagian dari Hardware dan Software?

Jika kamu belum tau dalam dunia komputer. Silahkan simak postingan berikut ini yang membahas mengenai komponen-komponen komputer dan fungsinya.

A. KOMPONEN HARDWERE BESERTA FUNGSINYA 

Hardware adalah salah satu komponen yang ada pada komputer, bisa dilihat secara kasat mata dan mampu disentuh secara fisik. Fungsi hardware antara lain untuk mendukung kinerja komputer, sebagai pengolahan data, dan menampilkan input proses.

1.    Casing Komputer


Bagian terluar dari perangkat komputer adalah casing. Casing komputer berfungsi untuk melindungi perangkat komputer dari debu dan kotoran.  Di dalam casing terdapat banyak sekali komponen-komponen seperti, Motherboard, CPU, RAM, VGA, dll.

 2. CPU atau Processor


CPU atau Processor adalah salah satu komponen terpenting di dalam suatu komputer. Processor bertugas menjadi otak dari komputer dan berfungsi untuk mengatur dan memproses suatu perintah yang masuk dan keluar pada komputer.

3. PC Cooling


Seperti namanya, PC Cooling merupakan sebuah kipas yang berputar di dalam komputer. Fungsi PC Cooling adalah mendinginkan bagian-bagian komputer yang panas. Seperti bagian CPU, Motherboard, RAM, dll.

4. Motherboard

 

Motherboard atau biasa disebut Mobo adalah papan sirkuit yang nantinya menjadi tempat untuk komponen-komponen komputer lain. Seperti komponen CPU / Prosessor, RAM, VGA, Hardisk, dll. Fungsi dari Motherboard sendiri juga sangat penting, Motherboard berfungsi sebagai penghubung antara komponen komputer satu dengan komponen lain. Misalnya penghubung antara power supply dengan prosessor.

5. RAM

RAM atau (Random access memory) adalah perangkat penyimpanan data acak sementara. Fungsi RAM untuk menyimpan data prosses sementara agar bisa diakses cepat oleh CPU. Contohnya ketika kita sedang membuka aplikasi game, maka data di dalam aplikasi dan game tersebut akan tersimpan sementara ke dalam RAM. Jadi semakin besar kapasitas RAM, maka semakin kuat juga untuk diajak Multitasking atau membuka banyak aplikasi sekaligus.

 6. VGA

VGA (Video Graphics Adapter) atau biasa disebut dengan kartu grafis adalah komponen komputer yang berfungsi untuk mengolah grafis yang nantinya akan di tampilkan ke monitor. Kartu grafis VGA sendiri mempunyai peran penting bagi para gamer, animator, maupun desainer grafis.

 7. PSU / Power Supply

Power Supply merupakan perangkat keras yang berfungsi untuk mensuplai daya ke Motherboard dan akan diteruskan ke komponen-komponen komputer lain. Power Supply juga menjadi salah satu perangkat paling penting untuk komputer, tanpa adanya Power Supply, maka daya tidak akan teralirkan dengan baik ke Motherboard dan komponen komputer lainnya.

 8. Harddisk / SSD

Harddisk atau SSD adalah dua jenis perangkat penyimpanan komputer yang banyak digunakan saat ini. Fungsi perangkat ini adalah untuk menjadi media penyimpanan dari komputer, seperti tempat menyimpan data atau filr-file penting. Selain sebagai tempat menyimpan beragam file dan data Harddisk  juga bisa dijadikan tempat untuk menyimpan system atau OS pada komputer.

 9. Optical Disk Drive (CD/DVD-ROM)

Optical Disk Drive atau ODD adalah sebuah penggerak cakram yang menggunakan sinar laser atau gelombang elektromagnetik untuk proses membaca atau memiliki data dari CD maupun DVD. Meskipun sudah jarang ditemui di perangkat Komputer dan Notebook terbaru, tetapi perangkat ini juga masih banyak digunakan.

 10. Mouse

Mouse merupakan input device yang juga penting digunakan di komputer. Dengan adanya Mouse kamu bisa leluasa dalam menggerakkan pointer dan mudah untuk menjalankan komputer. Seperti jika kamu ingin membuka aplikasi, kamu tinggal mengarahkan pointer ke arah shortcut aplikasi lalu tekan dua kali, maka aplikasi tersebut akan terbuka.

 11. Keyboard

Keyboard adalah alat yang digunakan untuk menginput data yang berupa angka, huruf, maupun simbol ke komputer. Dengan menggunakan keyboard kamu dapat dengan mudah menulis dan memasukkan perintah ke dalam komputer.

 12. Sound Card


Selanjutnya ada Sound Card, fungis perangkat ini adalah untuk mengolah data audio yang nantinya diolah menjadi bentuk suara. Contohnya seperti kita sedang mendengarkan musik, dengan otomatis data musik tersebut akan diolah oleh Sound Card dan akan dikeluarkan dalam bentuk suara.

 13. LAN Card

LAN (Local Area Network) Card atau NIC (Network Interface Card), Ethernet Card adalah kartu jaringan yang digunakan untuk menghubungkan beberapa komputer ke jaringan internet. Biasanya LAN ini sering digunakan oleh perkantoran untuk mengkoneksikan sebuah komputer ke jaringan internet lewat kabel LAN. 

14. WLAN Card

WLAN Card atau (Wireless LAN Card) adalah alat untuk terhubung dengan internet. WLAN atau biasa disebut juga WIFI Adapter merupakan perangkat yang digunakan untuk berhubungan dengan internet. Seperti LAN Card yang digunakan untuk menghubungkan komputer ke internet. Bedanya jika LAN harus menggunakan kabel LAN untuk terhubung dengan internet, sedangkan WLAN tidak memerlukan kabel untuk bisa terkoneksi ke internet karenaWLAN telah menggunakan teknologi WIFI (Wireless Fidelity).

 15. Monitor

Yang terakhir adalah monitor, Monitor adalah sebuah perangkat keras (Hardware) yang berfungsi untuk menampilkan grafis atau gambar dari komputer. Monitor komputer biasanya bekerja sama dengan VGA untuk menampilkan objek grafis, gambar, maupun video.

 

B. KOMPONEN SOFTWARE BESERTA FUNGSINYA

Software adalah suatu bagian dari sistem komputer yang tidak memiliki wujud fisik dan tidak terlihat karena merupakan sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer berupa program yang dapat menjalankan suatu perintah.

1. Chrome

Google Chrome adalah sebuah wadah web sumber terbuka. Yang berfungsi untuk membuka link situs dengan cepat, membuka bookmars dengan cepat, dan browsing seperti internet exsplore.

2. Linuk

Linuk merupakan sistem operasi dimana pengguna dapat menggunakannya secara free atau opensource. Yang berfungsi sebagai pengaturan prosessor, pengaturan memory, pengaturan file dan pengaturan input atau output. 

 3. Microsoft Office Word

Microsoft Word adalah sebuah program aplikasi untuk pengolahan data yang biasa digunakan untuk membuat laporan, membuat dokumen berbentuk surat kabar, membuat label surat, membuat table pada dokumen, dll.

 4. Microsoft Office 

Microsoft Office adalah sebuah perangkat lunak (software) yang sengaja dibuat untuk kebutuhan perkantoran. Yang berfungsi mengurutkan data, menjumlahkan sub data, menjumlahkan sub total, mengedit teks, dan menjumlahkan secara otomatis dengan proporsi bebas.

 5. VLC Media Player

VLC Media Player dikenal sebagai multimedia player multi platform yang berfungsi untuk memutar lagu dan video.

 6. AIMP3

AIMP3 merupakan perangkat lunak yang berfungsi mengganti bahasa, playlist, search, audio converter, dan striming radio.

 7. Correl Draw

Perangkat lunak pengelola gambar yang satu ini memiliki fitur dan fungsi yang lebih dari fhotoshop. Corel Draw berfungsi untuk menciptakan desain logo atau simbol, membuat desain undangan, dan membuat brosur cover buku.

 8. Smadav

Smadav adalah salah satu aplikasi anti virus untuk proteksi tambahan komputer, proteksi total USB flashdisk, dan pembersihan tuntas virus yang menyebar luas.

 

Sekian pembahasan mengenai pengertian dan fungsi komponen Hardware dan Software, semoga bermanfaat untuk kalian.

Sumber : https://www.yuksinau.id/ 

 

Kamis, 11 Maret 2021

Pengaruh Komputer dan Internet di Segala Bidang


Nama : Aini Istigh Fariza
NPM : 2011010008

 

 
Kehidupan manusia di era global saat ini, membuat manusia akan selalu berhubungan dengan teknologi. Dengan adanya Teknologi baru, terutama Internet telah membawa kita masuk ke era baru. Perkembangan Teknologi Informasi telah memberikan manfaat yang begitu besar di segala bidang kehidupan. Bahkan teknologi saat ini telah mempermudah masyarakat melakukan bisnis dan berkomunikasi.

Salah satu Teknologi Informasi yang berkembang cepat dan memanfaatkan teknologi komputer adalah internet. Liputan6.com, Jakarta Manfaat Komputer dan Internet bisa dirasakan dalam berbagai bidang. Contohnya dalam bidang pendidikan, ekonomi dan bisnis, sosial, hingga kesehatan. Komputer dan internet merupakan teknologi yang berfungsi untuk membantu manusia baik perorangan atau suatu grup dalam membuat, mengubah, menyimpan, menyampaikan informasi. Hal ini sekarang mampu berkembang dengan cepat dan berkualitas.

Sejak masuknya komputer dan internet ke Indonesia, seluruh bidang kehidupan masyarakat Indonesia mengalami perubahan-perubahan yang dirasa cukup besar. Perkembangan internet sendiri ditandai dengan munculnya media sosial seperti Facebook, Twitter, Instagram, dan sebagainya. Media sosial termasuk dalam jenis media komunikasi dimana orang-orang didalamnya dapat berinteraksi atau bersosialisasi tanpa batasan jarak asalkan terhubung ke internet. Hal tersebut dapat memudahkan bagi banyak orang untuk berinteraksi dan bertukar informasi dengan kerabatnya yang sangat jauh sekalipun, tak terkecuali untuk kegiatan jual beli.

Berikut beberapa pengaruh dari komputer di bidang pendidikan, ekonomi, politik, dan sosial :

·      Pengaruh Komputer dan Internet di Bidang Pendidikan

Komputer berpengaruh sangat penting bagi bidang pendidikan, dengan adanya komputer dapat mempermudah kita dalam melaksanakan sebuah pekerjaan. Contoh pengaruh komputer dalam pendidikan, komputer dapat mempermudah seorang pegawai sekolah dalam membuat kurikulum pengajaran, jadwal pelajaran sekolah, membuat daftar nilai siswa, membuat daftar nama siswa, membuat absen siswa, membuat perhitungan gaji pegawai, membuat perencanaan pengajaran, dan mengakses informasi pendidikan lewat internet.

Selain itu internet juga memiliki pengaruh di bidang pendidikan, diantaranya adalah pertama, dengan adanya internet dapat mempermudah kita untuk menjalin hubungan atau berinteraksi dengan orang lain. Kedua, praktik mengajar lebih efisien. Ketiga, mempermudah pihak sekolah untuk berpromosi dan mendapatkan informasi.

·      Pengaruh Komputer dan Internet di Bidang Ekonomi

Masuknya internet ke Indonesia, seluruh bidang kehidupan masyarakat Indonesia mengalami perubahan-perubahan yang dirasa cukup besar, tak terkecuali di bidang ekonomi masyarakat. Hal itu dapat memberikan dampak positif ataupun negatif terhadap perkembangan ekonomi masyarkat Indonesia.

Modern ini banyak sekali oran yang menggunakan media sosial untuk memasarkan barang dagangannya. Mereka memposting produk mereka di Instagram, Facebook, atau online shop lain agar orang-orang pengguna internet tahu dan tertarik untuk membeli. Hal tersebut dapat meminimalisir pengeluaran untuk biaya pemasaran produk yang mereka jual.

Di sisi lain, para pembeli juga dapat memberikan ulasan mereka terhadap produk yang mereka beli di internet. Baik atau buruknya ulasan yang diberikan, itu semua tergantung dari pelayanan atau kualitas barang yang diterima oleh pembeli. Ulasan-ulasan tersebut lah yang dapat mempengaruhi penjualan produk di online shop tersebut.

·      Pengaruh Komputer dan Internet di Bidang Sosial

Dengan terciptanya teknologi komputer  dapat membawa pengaruh juga bagi kehidupan sosial di masyarakat, diantaranya adalah dapat melaksanakan pertukaran pelajar antar negara, menjunjung tinggi pelaksanaan HAM, serta meningkatkan pembelajaran mengenai tata nilai sosial budaya, cara hidup, pola pikir yang baik, maupun ilmu pengetahuan dan teknologi dari bangsa lain yang telah maju.

Selain itu pengaruh internet dalam kehidupan sosial sehari-sehari terletak pada tiga poin utama: Pertama, kemampuan informasi. Kedua, memfasilitasi interaksi dan komunikasi, dan media presentasi diri. Ketiga poin tersebut dapat diturunkan ke berbagai contoh keseharian yang sifatnya lebih praktis sebagaimana yang telah dijelaskan di atas.

Selain itu juga di era digital, internet kini sering menjadi sarana kunci bagi individu untuk memperoleh modal dalam rangka melakukan gebrakan sosial, misalnya dengan memanfaatkan internet untuk menduang keuntungan finansial sebagai langkah awal menciptakan perubahan di lingkungan sekitar.

·      Pengaruh Komputer dan Internet di Bidang Politik

Bidang politik merupakan bidang yang butuh publisitas, sehingga internet merupakan media yang banyak digunakan dalam hal promosi dari seorang tokoh politik ataupun patai politik. Media Internet pada umumnya digunakan untuk publisitas politik secara paralel dengan media tradisional atau konvensional.

Tokoh politik atau partai politik akan memanfaatkan semua media yang dianggap otensial dalam meningkatkan popularitas tokoh ataupun partai politik tersebut. Penggunaan media oleh tokoh politik dan partai dikenal dengan istilah Komunikasi Politik. Komunikasi politik mencakup penggunaan media oleh pemerintah dan partai politik guna mendapat dukungan pada saat pemilihan umum atau juga di luar pemilihan umum.

Sumber : 

https://id.qoura.com/

https://www.kompasiana.com/